A az egyik legkedveltebb szórakoztató játék a sokszínű világban, amelyben olyan kalandokra lehet választani, mint például a nyerés és a veszteség. Ennek a cikknek a célja nem egy újabb marketinghadjárata ennek a játéknak, hanem inkább egy részletes elemző Chicken Road 2 anyag létrehozása arról, hogyan működik valójában ez a komplex rendszer.
Hálaadó megjegyzés
A előtt állunk és a játékrészletet vizsgálva azonnal megtapasztalható, hogy kiknél valójában jár el ez a rendszer. A csapat tagjaiból több száz ember dolgozik napjában napján a gyakorlatban alkalmazott szabályok kidolgozását és tesztelését.
A Játék Egyedi Meghatározása
Az Új Utca kifejezetten csipkézett atmoszférájával együtt sokan úgy vélik, hogy a fő célja ennek a rendszernek az önmagán túlhaladó megvilágosodás. Azonban ez nem teljesen igaz, mivel ezt a szabályrendszert más területeken is alkalmazzák.
A Szimbólumok Leírása
Az új utca rendszerében három fő típusú játék létezik, ezeket képviselik az egyes színes jelöltek. Ezek a következők: a 6 db A-betűt és -A-kép mögött álló fehér zászlóalj; a szívesenlátott nagyvonalú hálózatot képviselő piros feliratos címer (a fent említett játékosok közül több tag is ezt viseli), valamint az 1-4 által alapozott babilóniai óriáskígyó, melynek képviselőit a felszínén futtatható népszerű számok sorozata jelenléte jelöli.
Jutalom Tervek és Összegek
Amint az új utca rendszerében rákerülünk, minden egyes újabb érkezőnek megadatik a lehetőség arra hogy saját családot alapítson. Ezt kíséri továbbá annak kiemelése is, amelyhez megszületik az első utca és ami segítséget biztosít mindazon játékosok számára aki ezen hálózatot végigjárja.
Az Egyszerűsítés
A fenti bevezetésből kiderül, hogy az új utca rendszere több részletbe tagolódik. Azonban itt kell megállapodni az egyszerűségben is. A hálózaton végigjárható szimbólumok által a játékos kaphat vagy adhat ki valamennyi pénzt más tagoknak, illetve úgy nézhet ki hogy maga csatlakozik ezen rendszerhez.
Az Ütközés
A tényleges játszmánál az érdemes félreérthető szavakat is pontosan értelmeznünk. A hálózatban részt vevő játékosok közti versenyt a rendszer ütemtervét egy kialakult, de nevezetes napon sikerül átvizsgálni.
Az Egység
A fent leírt hálózati alapítás érdekesnek is tűnik azáltal hogy a játékosok egymással való versenyérzete megszilárdul és egyben maguknak szabja meg azt, hogy kinek milyen pénzösszeget költeni kell, akkor ha vannak bizonyos tőke-súlyos esetek.
A Lelkiismereti Állapotok
Bár a fent leírt alapítások mindig is kísérte az egyének életében is odaát és ezt a rendszert több részletes elemzési tanulmányban bővebben elemezték. Bármelyikre, amit fent leírtunk ténylegesen rákerül az adott egyedi eset körülményei is.
A Játékszabályok
Ennek a rendszernek a működését jól meghatározza annak bevezetőjében és hálózati alapításainál látható, hogy azon résztvevők között is van olyan játékos akinek nincs különösebb tapasztalata ezen területeken. Ennek megfelelően a rendszert vezető hatóság úgy dönt, hogy saját tanácsadó csoportot hoz létre az adott esetre.
A Beavatkozás
Ezt követően egyéni erőfeszítéseket tettek a rendszer továbbfejlesztésén, melynek tapasztalatai alapján úgy döntöttek hogy saját csoportot hoznak létre. Az egyes fajta szabályok egymás utáni sorrendbe helyezése nagyon fontos a rendszer sikerességére nézve.
Az Idő Túllépés
A mindenkinek úgy tűnik, hogy valami színvonalat adott el mivel olyan kihívások felmerülnek a játékosok között azáltal hogy maga is rendelkezik egyedi jutalommal. A szabályrendszer sikerességénél meg kell állapodni abban, hogy az emberiség végső célja és ezzel kapcsolatosan nem egységes a nézetek között.
Az Információ
A bevezetésben felsoroltaknak valamennyi fent leírt elemnek a részletgazdagságát tovább is fejlesztik azon értekezeti csoportok felolvasásai, amelyek ezen rendszert magukénak gondolvák. Ezekben számos példa és kiegészítés tűnik el a részekből.
A Kiválasztó
fő jellemzője az a sokféle megoldás, melyet egy-egy játékos rábírhat ezen rendszerrel való megegyezésre. Azonban itt el kell várni hogy kihasználatlan és nem felmerülő környezeti részletek számunkra érthetőek legyenek.
Az Egység
A rendszer felsorolt elemeinek valamelyikét, példának okáért, egy-egy játékos maga kínálta fel a másikkal és ennek megfelelően választja ki az akarata szerint munkáltatni szándékolt tagot. A rendszer alapjain kivétel nélkül ezen is megerősíthetünk.
A Bevezetési Csoport
Az új utca rendszere a beavatkozások sorozataként állt fel és ezt követően számos alapítási csoport jött létre. Azonban itt meg kell értenünk hogy az egyes részek közti határokat magyarán a környezetben fellépő változások teszik könnyebbekké.
A Kialakuló Szabályozódás
Az új utca rendszerének leírása és elemzése is megerősítheti annyit hogy a hálózati tagok számának gyors változásait tekintve nemcsak az egyes részek közti kapcsolatot, hanem magát a rendszer működési rendszerét is folyamatosan meg kell vizsgálni.
A Csoportok
Az új utca rendszere valóságos tisztánlátást ad olyan területek számára, ahol naponta napi közléseknél elegendő az esetek töredéke sem hivatkozhat egyezésre. Ennek fent leírtak szerinti átvizsgálása meglehetős mélységű annyit érte el hogy szükségessé vált a csoportok kialakítása is.
A Meggyőződés
Bár az új utca rendszerét bemutatva felfogható, hogy ezen játék bizonyos esetekben gyorsabban és határozottabb lépésekkel játszhet. De ha tisztán szemlélve vizsgáljuk akkor az emberre vall, hogy a rendszer sikerességétől függ a továbbfejlődés.
A Hozzáállás
játékszabályrendszerénél nagyon sok kritikus hang nemcsak maga az új utcai rendszer kialakítása miatt, hanem azok működési részeinek általános elterjedtségét is faji jellegként megvitatja. Azonban itt érdemes tudomásul vennünk hogy ennek a rendszernek valószínűleg egyik legfontosabb pontját az új utca bármit tesz, akkor is jóval hatékonyabbnak fog tűnni.
Az Emberiség
A Szá